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Tipos elementales

Ejemplo de relación de tipos elementales.

Los tipos elementales (Types en inglés, タイプ en japonés) son atributos asociados a los Pokémon y a los movimientos desarrollados por estos, que permiten su clasificación y crean relaciones entre ellos basadas en las ventajas y debilidades de los tipos.

Algunos Pokémon pueden pertenecer a dos tipos a la vez, mientras que los movimientos solo a uno. Por otra parte, existen ciertos factores que hacen que algunos Pokémon cambien de tipo.

La mayoría de los tipos elementales fueron introducidos en la primera generación. Los tipos acero y siniestro fueron añadidos en la segunda generación, así como el tipo ??? al cual no pertenece ningún Pokémon, solo huevos Pokémon, el movimiento maldición (hasta la cuarta generación), y en Mundo Misterioso, los movimientos sablazo y cortaviento. El tipo hada se añadió en la sexta generación.

Tipos Editar

Actualmente existen un total de 19 tipos, que por orden alfabético son:

Tipo Representación
Acero
Tipo acero
Agua
Tipo agua
Bicho
Tipo bicho
Dragón
Tipo dragón
Eléctrico
Tipo eléctrico
Fantasma
Tipo fantasma
Fuego
Tipo fuego
Hada
Tipo hada
Hielo
Tipo hielo
Lucha
Tipo lucha
Normal
Tipo normal
Planta
Tipo planta
Psíquico
Tipo psíquico
Roca
Tipo roca
Siniestro
Tipo siniestro
Tierra
Tipo tierra
Veneno
Tipo veneno
Volador
Tipo volador
???
Tipo ---

En Pokémon Rojo y Pokémon Verde existía el tipo pájaro. Sin embargo no hay ningún Pokémon ni movimiento de ese tipo a partir de Pokémon Rojo y Azul. Solo podía aparecer con los glitch de MissingNo. y 'M.

Tipo Representación
Pájaro
Tipo pájaro

En Pokémon Colosseum y Pokemon XD: Tempestad Oscura se creó el tipo oscuro. Es un tipo que solo aparece en estos juegos y lo tienen Pokémon especiales: los Pokémon oscuros, cuya característica principal es que han sido expuestos a experimentos malignos y ya no tienen sentimientos.

Tipo Representación
Oscuro
Tipo oscuro

Subtipos o segundos tipos Editar

Se le conoce como subtipo o segundo tipo a un tipo secundario que puede desarrollar una especie Pokémon. El subtipo normalmente solo afecta al tipo de movimientos que aprende el Pokémon, pero también en una mínima parte a su aspecto físico.

Además, un subtipo puede influir en la efectividad de los movimientos que reciba un Pokémon. Por ejemplo: un Trapinch tiene como debilidad los ataques de tipo hielo, agua y planta, y es resistente a los ataques de tipo rocay veneno. Si Trapinch evoluciona a Vibrava gana un subtipo (que es el tipo dragón), por lo que ahora su debilidad es ante los ataques de tipo dragón, hielo y hada. Se le agregan los tipos dragón y hada por tener de subtipo dragón (que es una debilidad de estos) y se le quitan las debilidades a agua y planta porque su subtipo es resistente a estos dos. Aunque debido a su subtipo, ahora es más débil contra el tipo hielo.

Otro ejemplo son los tipo volador. Estos son resistentes ante los ataques tipo lucha, pero hay muchos que son de tipo normal por lo que los ataques tipo lucha tienen una efectividad normal ante estos.

Hasta la séptima generación, 402 especies de Pokémon, es decir, el 50,12 % del total, tienen un tipo secundario. Para este cálculo no se tomaron en cuenta megaevoluciones ni formas alternas que añaden un segundo tipo.

Categorías de daño de los movimientos Editar

Los movimientos se reparten en tres categorías de daño (Damage category en inglés) dependiendo del tipo de daño que provoquen: físico , especial  o de estado . Hasta la tercera generación, según a qué tipo pertenecían los movimientos, estos se clasificaban entre físicos y especiales a efectos del daño que producían. Sin embargo, esta clasificación no siempre reflejaba la verdadera naturaleza de cada movimiento, al haber movimientos que pertenecían a un tipo clasificado como especial pero que no desempeñaba ningún poder especial o viceversa. Por esta razón, a partir de la cuarta generación esta clasificación ya no es válida, y cada movimiento pertenece a una categoría de daño independientemente del tipo del movimiento en combate.

Los movimientos se reparten en tres categorías de daño (Damage category en inglés) dependiendo del tipo de daño que provoquen: físico, especial  o de estado . Hasta la tercera generación, según a qué tipo pertenecían los movimientos, estos se clasificaban entre físicos y especiales a efectos del daño que producían. Sin embargo, esta clasificación no siempre reflejaba la verdadera naturaleza de cada movimiento, al haber movimientos que pertenecían a un tipo clasificado como especial pero que no desempeñaba ningún poder especial o viceversa. Por esta razón, a partir de la cuarta generación esta clasificación ya no es válida, y cada movimiento pertenece a una categoría de daño independientemente del tipo del movimiento en combate.